2011年1月24日 星期一

Facebook要求7月1日起游戲開發商只能用Credits

  北京時間1月25日消息,據國外媒體報道,Facebook要求所有游戲開發商都只能使用其Credits支付系統。Facebook希望拓展廣告之外的其他收入源。
用戶可以通過Credits購買Facebook平臺游戲道具或其他服務。Facebook從Credits銷售額中獲得30%的收入。 Facebook平臺產品營銷經理黛博拉·劉(Deborah Liu)表示,從今年7月1日起,所有游戲開發商都將只能使用Credits。
黛博拉·劉稱,開發商理應向Facebook分成部分收入,因為它們受益于該公司的應用系統,“過去2年,我們成就了高科技產業部分最成功的公司”。
黛博拉·劉說,“我們提前5個多月公布這一消息的目的,是為了與開發商進行更充分的溝通。”
Facebook 2009年開始對Credits進行測試。Facebook稱,Credits被應用在150家開發商的逾350款應用中,占該公司平臺上虛擬商品交易量的逾70%。
在Facebook的逾5億用戶中,逾2億用戶每月都使用基于Facebook應用平臺的服務。Facebook沒有披露用戶在Credits上的支出,以及使用Credits的用戶數量。
用戶可以通過信用卡、手機、充值卡,以及eBay的PayPal服務購買Credits。許多游戲開發商都接受Credits,其中包括Zynga。
游戲發行商PlayFirst CEO馬里·貝克(Mari Baker)表示,Credits系統很有吸引力,因為已經有數以千萬計的用戶在使用它龍雲國際經銷系統傢俱。盡管Facebook的分成比例高于之前的虛擬貨幣服務提供商,但使用Credits帶來的收益仍然高于因此增加的成本。
Facebook表示,統一的貨幣系統對開發商有利,因為該公司承擔著很多打擊欺詐活動的責任。虛擬游戲道具業務首先在亞洲興起,在Facebook上社交游戲的推動下,美國虛擬游戲道具業務發展也很迅速。
市場研究公司ThinkEquity預測,今年全球社交游戲道具銷售額將由2010年的17.8億美元增長至26.7億美元,虛擬商品銷售額將由92.8億美元增長至125.8億美元。
部分分析師預計,Facebook將能夠把Credits打造成游戲之外其他領域的一個支付系統,其中包括購買媒體和網絡零售。一旦Credits進入電子商務市場,Facebook的全球影響力將有助于它成為包括PayPal和亞馬遜在內的公司的競爭對手。
黛博拉·劉表示,Facebook不會“排除任何可能性,在考慮未來擴展Credits應用范圍的途徑”,但她說,該公司目前的重心是游戲,希望“向開發商提供一種通過應用獲取收入的途徑,向用戶提供盡可能好的體驗”。

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