2011年8月1日 星期一

網游實名制很可能又是炮灰性舉措

國內的網絡市場,似乎永遠不能安寧。上周五,新聞出版總署等八部分在上海舉行的ChinaJoy上公布,啟動網游防沉迷系統的實名驗證工作,這意味著網絡游戲即日起全面實施實名制,并需驗證用戶身份真實性,提供虛假身份信息的用戶將被列進網絡游戲防沉迷系統。該措施的出臺主要是為了防止未成年人利用虛假成年人身份信息來規避防沉迷系統的題目。實名驗證工作在9月30日前為試用期,10月1日起正式實施。
在這幾年中,網絡游戲審批治理已將防沉迷系統的設置作為前置審批的必要條件,市場上正式出版運營的網絡游戲均安裝并運行了網絡游戲防沉迷系統。但之前系統中,只要求網民玩網游登記身份證,沒有對身份證進行實名驗證,出現了大量虛假身份信息的情況,未成年人仍然可以用虛假身份證信息進行登錄,從而備受人們質疑。
確實,有關部門也很無奈,做到如此也是其最大的能力。但是,網游實名的生命力有多久?這種新的實名驗證模式能持續多久?誰也無法預料,石材家具但是可以肯定一點的是,這種方法治標不治本,解決不了實質性的問題,所以只能又是網游市場的又一炮灰性舉措。
一般玩網游的同學都知道,任何一款網絡游戲都是需要注冊實名制的賬號,也就是所謂的通行證。最初的網游市場不規范,沒有身份證來驗證玩家是否是成年人,不適合玩網游的未成年人也就混進去了。之后的防沉迷系統,也稱為網絡實名認證,不滿18歲的玩家可以玩網游,但每天累計在線時間不得超過3小時。比如某一款網游,三小時后,經驗金幣全都為零,也就是說,三小時后的工作是徒勞的家具工廠,這樣的舉措確實起到了一定的作用,但是上有政策下有對策,一是買帳號,一個實名制的網游帳號,在淘寶上也能夠買到,二是找親友借身份證注冊帳號,然后使用親友的身份登陸網游。
記得去年的時候,CCTV-2專門做了一期關于網絡實名制的訪談,談網游對青少年的害處,并建議治療網癮。但從現在的網游市場來看,收效甚微,因為未成年人的自控能力不達標,少年人又有著愛玩愛新鮮事物的天性,越壓迫會越反抗,所以,如何引導未成年人樹立一個正確的娛樂觀,才是值得研究的話題。

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